Dla zespołów i firm

Gra na integrację zespołu: gra słowna dla zespołów

Szybka gra na rozgrzewkę przed spotkaniem, na piątkowe spotkanie online albo na imprezę firmową. Działa na telefonie i w przeglądarce, bez instalacji, a w dziesięć minut widać, kto myśli najszybciej. Na duże wydarzenia włącz grę z publicznością.

Utwórz grę dla zespołu Darmowy PDF do druku

  • Za darmo
  • Bez instalacji
  • Działa przez wideorozmowę
  • Minuta przygotowań

Jak firmy i zespoły używają gry

  • Rozgrzewka na spotkaniu

    Pięć minut, jedna gra i dopiero potem agenda. Wszyscy się śmieją i spotkanie zaczyna się w dobrym nastroju.

  • Piątek online

    Zespół spotyka się na wideorozmowie, wszyscy grają we własnej przeglądarce, a punkty liczą się same.

  • Rywalizacja przed widzami

    Kilka zespołów gra, reszta firmy ogląda i głosuje nad słowami. Gra z publicznością

  • Impreza firmowa

    Zabawa między kolacją a imprezą. Podzielcie się na zespoły i walczcie o najbardziej oryginalne słowa.

Jak grają zespoły

Każdy zespół gra na jednym urządzeniu

Każdy zespół wybiera osobę, która pisze na jednym telefonie lub laptopie, reszta doradza. Zespół to w grze jeden gracz.

Lobby z linkiem dla widzów Lobby z linkiem dla widzów
Lobby z linkiem dla widzów

Reszta dołącza kodem QR

Pokaż kod QR na wspólnym ekranie albo wyślij link na czacie. Kto akurat nie pisze, ogląda jako widz, bez konta i bez aplikacji.

Kod QR dla widzów Kod QR dla widzów
Kod QR dla widzów

Widzowie oceniają słowa

Widzowie przy każdym słowie głosują, czy jest poprawne. Zespoły widzą sumę głosów przy swoich odpowiedziach.

Głos jednego widza Głos jednego widza
Głos jednego widza

Wyniki wszystkich zespołów

Na koniec wszyscy widzą wyniki, a widzowie głosują nad kategoriami następnej rundy.

Koniec gry z perspektywy widza: wyniki i głosowanie nad kategoriami następnej gry Koniec gry z perspektywy widza: wyniki i głosowanie nad kategoriami następnej gry
Koniec gry z perspektywy widza: wyniki i głosowanie nad kategoriami następnej gry

Jak ustawić grę dla zespołu

Stały start gry

Wyślij link wcześniej, a gra rozpocznie się sama o umówionej godzinie. Wszyscy wchodzą i nikt nie czeka.

Ustawienie: stały start gry Ustawienie: stały start gry
Ustawienie: stały start gry

Tryb mistrza gry

Mistrz gry kończy rundy i rozstrzyga sporne słowa.

Ustawienie: tryb mistrza gry Ustawienie: tryb mistrza gry
Ustawienie: tryb mistrza gry

Stały czas na pisanie słów

Aby wszyscy mieli tyle samo czasu, a gra przebiegała sprawnie, ustaw stały czas rundy. Runda kończy się po upływie limitu, a gra toczy się w tempie, które ustalisz.

Ustawienie: runda kończy się po upływie limitu czasu Ustawienie: runda kończy się po upływie limitu czasu
Ustawienie: stały czas na pisanie słów

Tylko dla zalogowanych graczy

Chcesz grę tylko dla swoich kolegów? Dołączyć mogą wtedy tylko zalogowani gracze.

Ustawienie: tylko dla zalogowanych graczy Ustawienie: tylko dla zalogowanych graczy
Ustawienie: tylko dla zalogowanych graczy

Gra z publicznością

Pozostali koledzy mogą śledzić grę, głosować i wysyłać reakcje.

Ustawienie: gra z publicznością Ustawienie: gra z publicznością
Ustawienie: gra z publicznością

Wskazówki do prowadzenia gry

  • Wybierz kategorie ze świata firmy: koledzy, produkty, skróty, klienci. Zabawniej i bardziej osobiście.
  • Po grze zapytaj: które słowo Cię zaskoczyło? Co napisała tylko jedna osoba? Tak zaczyna się krótka rozmowa.
  • Zagrajcie kilka rund o różnych tematach: na przykład klasyczną i firmową.
  • Przygotuj też wersję papierową do biura: generator PDF.
Utwórz grę dla zespołu

Najczęstsze pytania

Czy można grać przez wideorozmowę?

Tak. Każdy gra we własnej przeglądarce, a wideorozmowa służy do rozmowy i udostępniania ekranu.

Czy wszyscy muszą się rejestrować?

Nie. Wystarczy link. Prowadzący loguje się, jeśli chce funkcji zaawansowanych.

Dla jak dużego zespołu jest gra?

Od dwóch graczy. Na duże wydarzenia włącz grę z publicznością, w której reszta ogląda i głosuje.

Jakie kategorie wybrać?

Klasyczne albo dodaj własne ze świata firmy: koledzy, produkty, skróty, klienci.